개발
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[UX Writing] 4. 하고보니 UX Writing이더라개발/UX Writing 2024. 10. 21. 21:00
[UX Writing] 0. 시작 [UX Writing] 0. 시작2021년 7월, 나는 한 싱가포르계 기업 'A'에 소프트웨어 엔지니어로 입사했다.A는 자체 제작한 앱을 통해 크라우드 소싱 인력을 모집한 후 AI 모델을 위한 라벨링 작업을 전문적으로 진행하는 회사jaytsol.tistory.com[UX Writing] 1. 느낌 [UX Writing] 1. 느낌[UX Writing] 0. 시작 [UX Writing] 0. 시작2021년 7월, 나는 한 싱가포르계 기업 'A'에 소프트웨어 엔지니어로 입사했다.A는 자체 제작한 앱을 통해 크라우드 소싱 인력을 모집한 후 AI 모델을 위한 라벨링jaytsol.tistory.com[UX Writing] 2. 설득 [UX Writing] 2. 설득[UX Writ..
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[UX Writing] 3. 규칙개발/UX Writing 2024. 10. 13. 21:00
[UX Writing] 0. 시작 [UX Writing] 0. 시작2021년 7월, 나는 한 싱가포르계 기업 'A'에 소프트웨어 엔지니어로 입사했다.A는 자체 제작한 앱을 통해 크라우드 소싱 인력을 모집한 후 AI 모델을 위한 라벨링 작업을 전문적으로 진행하는 회사jaytsol.tistory.com[UX Writing] 1. 느낌 [UX Writing] 1. 느낌자, 그래서 일단 작업에 착수는 했고..어떤 문제를 해결하기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 당연하게도 상태(문제) 파악일 것이다.현재 우리 앱의 번역 상태는 다음과 같았다.1. 일부 한글번역이jaytsol.tistory.com[UX Writing] 2. 설득 [UX Writing] 2. 설득그 후 어느 날,테크 + 프로덕트 부문의 전직원들이 함께..
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[UX Writing] 2. 설득개발/UX Writing 2024. 10. 10. 19:00
[UX Writing] 0. 시작 [UX Writing] 0. 시작2021년 7월, 나는 한 싱가포르계 기업 'A'에 소프트웨어 엔지니어로 입사했다.A는 자체 제작한 앱을 통해 크라우드 소싱 인력을 모집한 후 AI 모델을 위한 라벨링 작업을 전문적으로 진행하는 회사jaytsol.tistory.com[UX Writing] 1. 느낌 [UX Writing] 1. 느낌자, 그래서 일단 작업에 착수는 했고..어떤 문제를 해결하기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 당연하게도 상태(문제) 파악일 것이다.현재 우리 앱의 번역 상태는 다음과 같았다.1. 일부 한글번역이jaytsol.tistory.com ..그 후 어느 날,테크 + 프로덕트 부문의 전직원들이 함께 하는 온라인 미팅에서 나는 공표했다.앱의 전면 재번역을 진행..
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[UX Writing] 1. 느낌개발/UX Writing 2024. 10. 7. 19:00
[UX Writing] 0. 시작 [UX Writing] 0. 시작2021년 7월, 나는 한 싱가포르계 기업 'A'에 소프트웨어 엔지니어로 입사했다.A는 자체 제작한 앱을 통해 크라우드 소싱 인력을 모집한 후 AI 모델을 위한 라벨링 작업을 전문적으로 진행하는 회사jaytsol.tistory.com 자, 그래서 일단 작업에 착수는 했고.. 어떤 문제를 해결하기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 당연하게도 상태(문제) 파악일 것이다.현재 우리 앱의 번역 상태는 다음과 같았다.1. 일부 한글번역이 되어있으나 여전히 영어가 많이 보임2. 한글로 번역된 내용이 있다한들 외국인 직원이 기계번역을 통해 작업한지라 특유의 딱딱하거나 어색한 번역 느낌이 강함(e.x. '작업이 제출되었습니다' 가 아닌 '작업 제출' 혹은..
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[UX Writing] 0. 시작개발/UX Writing 2024. 10. 3. 20:44
2021년 7월, 나는 한 싱가포르계 기업 'A'에 소프트웨어 엔지니어로 입사했다.A는 자체 제작한 앱을 통해 크라우드 소싱 인력을 모집한 후 AI 모델을 위한 라벨링 작업을 전문적으로 진행하는 회사이다.당시 A는 한국에 진출한지 약 1년 정도밖에 되지 않은 관계로 한국 직원들도 고작 3명밖에 없었고, (본사는 약 20명이었다)서비스 중인 앱은 한국어 번역 작업이 엉망이라 번역이 아예 되지 않았거나, 했더라도 불친절하고 어색한 기계번역체가 대부분이었다.그리고 향후 한국 유저를 타겟으로 삼으려는만큼, 번역 작업을 언젠가는 진행해야만 하는 상황이었다. 그렇게 초기에는 기능 개발 위주로 업무를 진행하다가,하루는 영어 위주로 이루어진 앱의 다국어 번역(한국어, 인도네시아어)을 본격적으로 할 것이란 말을 들었다...
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[Unreal Engine] Unreal 공부 시작개발/GameDev 2024. 6. 21. 23:14
불과 얼마 전에 Godot 공부를 시작했다고 하여 조금 민망하지만.. ^^Godot를 일부 공부한 후 아주 재밌는 컨텐츠를 발견하게 되어내 목표가 대거 수정되었다.3D 혹은 VR 환경에서 ChatGPT 등과 연동하여 만드는실감형 컨텐츠를 만들어보고 싶어졌다.때문에 요즘은 여러 플랫폼 중에 고민을 하다가,Meta human을 이용할 수 있는 Unreal을 공부해보기로 하였다.Unreal의 경우 그 공부량이 상당히 방대하다고 들어 좀 긴장되지만..그래도 아직까지는 아주 재밌다.지금까지 기본 툴 사용법, 오브젝트 다루는 법, Material, Lumen을 이용한 빛 표현 등을 공부하고 있다.
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[ChatGPT] Reverse Turing test개발/GameDev 2024. 6. 21. 23:09
얼마전에 흥미로운 영상을 하나 발견해 공유한다.'Reverse Turing test', 즉 '역 튜링 테스트' 라는 제목의 영상이 그것이다.먼저 튜링 테스트는 간단히 말하면 인간인지 컴퓨터인지 모르는 미지의 대상에게 여러 질문과 답변을 통해 컴퓨터를 색출해내는 테스트이다.그렇다면 역 튜링 테스트는, 즉 컴퓨터들 사이에서 인간을 구별해내는 테스트라고 볼 수 있겠다.https://youtu.be/MxTWLm9vT_o?si=vPfKokBTVnVAuhbWReverse Turing test주인공이 1인칭 시점으로 직접 움직일 수 있는 VR 게임 형식이다.어딘가로 향하는 열차 안에서 이야기는 시작된다.징기스칸, 클레오파트라, 아리스토텔레스, 모짜르트, 다빈치 총 다섯 인물들이 같은 열차 칸에 앉아있다.여기서 징기스..